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【軽量】godot engine【無料】 part3
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>>138 > 2点の線の間を埋めたい時は線形補完を使用する > Vector2にlerp()という線形補完メソッドがある > > 2点の位置ベクトルaとbが存在する時 > for t in range(10): > var p = a.lerp(b, 0.1 * t) > でa-b間を通る位置ベクトルpを10得られる > > 公式ドキュメント > https://docs.godotengine.org/ja/4.x/tutorials/math/interpolation.html
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