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>>116 > >>113 > >物理を使わない場合、方角と力の値があれば、そこから事前に予測出来るのでしょうか? > できる > 予測用のオブジェクトを投げなくても計算で求められるが > RigidBodyがやってくれている計算と同等の処理は必要 > > ノードツリーにSprite2Dがあるとして以下のコードで右上方向に投げた場合の再現ができる > var d:Vector2 = Vector2(500, -500) #初期運動量 > func _physics_process(delta: float) -> void: > d += Vector2(0, 980.0 * delta) #運動量に経過時間分の重力加速度を加算 > $Sprite2D.position += d * delta #座標に経過時間分の運動量を加算 > > リアルタイム制のゲームは座標計算→描画を繰り返し行うのが基本 > 前回の座標計算からの経過時間を元に計算を行う > 概ね運動量に経過時間を掛ける事で求められる
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