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【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart13
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>>890 > >>887 > Unityで`Destroy(myEmpty);`が機能しない場合、いくつかの可能性があります。最も一般的な理由は、`Destroy`メソッドが呼び出されているが、実際にはインスタンス化されたオブジェクトではなく、プレハブを指していることです。また、`Destroy`を呼び出す前に、そのオブジェクトが既に破棄されていないか、または非アクティブでないかを確認してください。 > > 以下は、オブジェクトを正しく破棄するための一般的なコードの例です: > > ```csharp > // オブジェクトをインスタンス化し、参照を保存します > GameObject myEmpty = Instantiate(prefab, position, rotation); > > // 何らかの条件下でオブジェクトを破棄します > Destroy(myEmpty); > ``` > > このコードでは、`Instantiate`メソッドを使用してオブジェクトを作成し、そのインスタンスへの参照を`myEmpty`に保存しています。その後、`Destroy`メソッドを使用してそのオブジェクトを破棄しています。 > > もし問題が解決しない場合は、スクリプトの他の部分に問題がないか、またはUnityのコンソールにエラーメッセージが表示されていないかを確認してください。エラーメッセージがある場合は、それを解決することで問題が解決するかもしれません。 > > > AIに訊いてあげたよ、感謝してね。
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