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【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart13
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>>299 > if (_hasAnimator && _animator.GetCurrentAnimatorStateInfo(0).IsTag("Damaged")) > { targetSpeed = 0.0f; } > みたいなので特定のアニメーション中に速度ゼロにして停止すればいいんじゃね
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