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【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart13
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>>23 > >>22 > そこがよくわがんねけんど > たとえば 配列のx番目をほしいときの、 myFile[x] のxてのはストリングとか、floatの整数部丸めたものとか、でもええのんけ? > Intじゃなきゃだめっぽい? > > randomNo = UnityEngine.Random.Range(1, 6) で出来てくるランダム数って、randomNoの型にあわせて変換される?
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