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【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart13
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>>172 > 原因分かったみたいだけど腑に落ちないから見つけたサンプル > > 公式見るとね > https://docs.unity3d.com/ja/2021.1/ScriptReference/GraphicsBuffer.SetData.html > ベクターを引数になど書いてないんだけど > 配列だから > 下記みたいにあらかじめ入れ物準備して > > ShaderCube[] cube_arr = cube_data.ToArray(); > ComputeBuffer cubeBuffer = new ComputeBuffer(x_cubes*y_cubes*z_cubes,sizeof(float)*36); > > cubeBuffer.SetData(cube_arr);
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