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>>856 > スクリプトの質問があります。 > もしもご存じでしたらご教示お願いします。 > > やりたいこと > ・サイドビュー戦闘中、味方パーティーのキャラ表示位置をキャラごとに変えたい > 今まで調べたこと > ・キャラのx,y座標はSprite_Battlerの_homeXと_homeYが基準座標になっててこれを書き換えれば表示場所が変わる > ・戦闘開始時に変えるだけならSprite_Actor.prototype.setActorHome内でindex毎に条件分岐でも使って変えればいいが、ここを修正しただけでは戦闘中に変わらない > ・自分だけを変えたいなら、何かしらの行動においてthisを使って_homeX、_homeYを書き換える処理を組み込めばよい > わからないこと > ・Sprite_Battler._homeXとSprite_Battler._homeYを直接書き換えたいが、そのためのキャラごとのプロパティの呼び出し方 > (「オブジェクト名.~.オブジェクト名._homeX = (座標);」てな感じで処理したい > 要するにthisが差しているフルネーム?が知りたい) > > なお、うなぎおおとろ氏の「陣形システム v1.3.0」は解析中です。
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