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>>753 > 「prefabにアタッチしたコンポーネント」と「ゲーム開始時に読み込むマスタデータ」の両方に持たせて紐づける必要があるデータ(衣装やアクセの種類、prefab内の特定のオブジェクトを起点に発生するイベントの詳細な情報をマスタデータで管理したい場合など)をどうするか問題 > > 今のところ > ・prefabのコンポーネントに持たせたデータをオリジナルとする > →自作の拡張機能をワンクリックすると、prefabから”マスタデータの元となるテキストファイル”にコピーする > →”マスタデータの元となるテキストファイル”から”最適化済みマスタデータ本体”への変換をゲーム実行時に自動で行う(ここまでUnityEditor) > →ビルド後は”最適化済みマスタデータ本体”だけ使う > という手順を踏んでるのが現状
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