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>>720 > UnityEngine.Objectを継承した変数に対して「component?.Test();」という記法が使えない(Destroyされていた場合にnullチェックが通常と異なる挙動をする)問題 > > public static T GetSafe<T>(this T component) where T : UnityEngine.Object > { > return component != null ? component : null; > } > > こういう↑拡張メソッドを噛ませて「component.GetSafe()?.Test();」ならいけるくない?と思ったけど、1フレーム毎に何千回何万回も余分なオーバーヘッドが発生しそうなのが気になった > でもMethodImpl(MethodImplOptions.AggressiveInlining)が効くなら別にアリかも? > この程度のオーバーヘッドすら気になるお年頃
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