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>>667 > わいのゲームの名前がHoloだとして > Holo固有の機能を実装してるプログラムはnamespaceの「Holo」に隔離して > Holoに限らずUnity製のゲームなら流用が効くようなシステム全般はnamespaceの「HoloEngine」にぶち込んで分けてて > 以前まではHoloからHoloEngineは参照するけどHoloEngineはそれ単体で独立するように実装を進めてたんだけど > とうとうHoloEngineからHoloを参照することになってしまった・・・ > > HoloEngineを再び独立させることもできなくはないけど > 結局似たような機能がHoloとHoloEngineの両方に分散してるだけになるので今のまま一元管理(?)したい思い > どうしてこうなった
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