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>>495 > ちなみに>>481のパフォーマンスが上がった理由は「マテリアルに対してSetVectorしたフレームではConstantBufferの更新が走るので、SetVectorしたマテリアルの数に比例してパフォーマンスが低下する」とのこと > > https://note.com/kazuyaraki/n/n71555418dd96 > > UnityのSRP Batcherとは何なのか > > 一言でいえば、Draw Call毎にConstant Bufferを更新するという非効率な仕組みをやめたということです。これによりレンダリングに関連するCPUコストが削減されます。 > > 毎フレームSetVectorするとSRP Batcherの強みを殺すことになる > 勉強になりました
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