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>>480 > >>479 > あざます! > > 使ってみた所感 > ・URP、Unity.Entities、Unity.Entities.Graphics等の依存してるパッケージの必要なバージョンが良くわからない > 特定のパッケージが新しすぎるとそんなクラス無いと怒られるし、それを直すために特定のパッケージのバージョンを落とすと別のクラスが無いと怒られたりする > 一部のエラーを握りつぶしてごり押したので不完全な状態 > ・ホロライブのMMDモデルだとボーンの数が多すぎて怒られた > 原文:Skeleton entity Unity.Entities.Entity has 376 bones. Skinned mesh entity Latios.EntityWith`1<Latios.Kinemation.SkeletonDependent> has 371 bone references. The sum of these exceed the max shader capacity of 682. > ・DMotion Proがアセットストアでリリース予定らしいので期待 > > そしてやはりShaderGraph限定の機能を使っている(Linear Blend Skinning) > サンプルに含まれてるシェーダだと結構いいパフォーマンス出たけど、わいのカスタムシェーダに置き換えてどこまで落ちるか・・・ > そもそもLinear Blend Skinningをカスタムシェーダに移植できるのか試すぞ!というところで超朗報
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