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>>476 > >>475 > ぶっちゃけネットの海に落ちてるソースコードをいい感じに結合しただけなんだけど > 元々のコードが結構最適化されてて詰める余地がなくて割とピンチ > > そもそも従来のSkinnedMeshRendererはモデルのメッシュに対するRead/Writeが無効でもスキニングできるのに > BatchRendererGroupでスキニングするためにはメッシュのvertices/normals/tangentsの取得が避けて通れなくてRead/Writeを有効にせざるを得ない時点で勝てない気がしてきた > > でもなんか勝ってる人(企業?)もいるっぽいんだよなあ・・・ > https://www.infiniteloop.co.jp/tech-blog/2023/07/animatorreplacepart1/
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