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>>381 > 買ったアセット「GPU Instancer - Crowd Animations」>>357 の現時点の問題点、懸念点 > > ・モデルとアニメーションの組み合わせごとにVATを生成する必要がある > →わいの場合30体以上×150種類以上のVATを作ることになりそう > 手間もあるけどストレージの容量を浪費してしまいそう > > ・メッシュのRead/Writeを有効化する必要がある > →確かこれが有効だとメッシュがCPUメモリにも乗ってしまってメモリ効率が悪いとか・・・要検証 > > ・GPUに高負荷がかかる > →2種類64体の場合、従来のSkinnedMeshRendererだとCPU30%&GPU30%だったのがアセットの場合CPU20%&GPU100%になる(パフォーマンスは>>374の通り) > 前者と後者で要求スペックがどう変わってくるかによってはこのアセットが没になる・・・
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