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>>355 > そもそもポリゴン数多いキャラ大人数は無理では? > > 前に紹介したアイドルゲームの最適化事情 > > Unity新機能を活用した攻めの開発 次世代グラフィックを目指す『IDOLY PRIDE』 - ログミーTech > https://logmi.jp/tech/articles/325231 > > モバイル向け大量描画テクニック | Unity Learning Materials > https://learning.unity3d.jp/8860/ > > 2万7千ポリゴンのアイドル4~5人だけでもエフェクトや観客にComputeShader、Burst、DrawProcedural、DrawMeshInstancedProcedural、DrawMeshInstancedIndirectで軽量化してる > 無双的なゲームなら雑魚キャラのポリゴン少ないと思う
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