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【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart12
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>>943 > >>942 > 考えられる理由は複数あり得る > ますモデルのcolliderのisTriggerがオンになってたらOnCollision関数は > 反応しない > あと弾丸かターゲットモデルのどちらかにrigidbodyを付けないといけない > それとメッシュコライダーを使っているという話だが > メッシュコライダーは形状が複雑なため正確な当たり判定ができない > 特に弾丸のような高速移動物体はすり抜ける可能性が高い > 基本的にFPSの弾丸のような高速オブジェクトの判定はRAYを使ったほうが > 簡単にできる
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