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【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart12
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>>939 > 高校生でfpsをchatgptを用いて作っているものです。 > blenderで生成した敵キャラがヒット判定で上手くいきません。→ダメージを受けない > SA Mesh Colliderで当たり判定はつけているつもりです。 > 以下は射撃のスクリプトです > using UnityEngine; > > public class BulletController : MonoBehaviour > { > public int damage = 20; // 弾丸のダメージ量 > > private void OnCollisionEnter(Collision collision) > { > if (collision.gameObject.CompareTag("Enemy")) > { > EnemyController enemy = collision.gameObject.GetComponent<EnemyController>(); > if (enemy != null) > { > enemy.TakeDamage(damage); > } > Destroy(gameObject); > } > } > > } > ゲーム開発も掲示板も初心者なため拙い質問で申し訳ないですが、原因について考えてほしいです。 > エネミーのlayerはdefaultでtagもenemyに設定しています
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