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【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart12
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>>87 > >>75 > ありがとうございます!なんか良さそうです! > 解説動画もあるし、これは調べてみる価値あります! > > > あと初心者として皆さんに質問させてください。 > まったく関係ない話なんですがオブジェクトの座標をupdate関数内で更新するのに > transform.position = new Vector2(transform.position.x - 1f, transform.position.y); > みたく、毎回毎回Vector2をnew(生成)しないといけないのはなぜですか??? > > 例えばC言語とかだと、同じ様な更新でも座標にしてる変数を「pos-x -= 1;」だけでいいです。 > そのイメージで考えると、毎回newまでするの「なんで?」って思ってしまって。 > transformがオブジェクトの位置、座標の情報を付与するためのコンポネントだとして > 座標をいじるのにそれをいじらなければならないとするなら > そのオブジェクトのupdate関数の中で「transform.position.x -= 1f,」でよくないですか? > それで変わってくれれば話早くないですか? > unityはなぜX座標を更新するだけのために毎回更新するときに > transform.position = new Vector2(transform.position.x - 1f, transform.position.y);まで > 記載しなきゃ触れないんでしょう? > > どなたか熟知されてる方、unityを理解したいので理由をわかりやすく教えてください。
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