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【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart12
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>>851 > で、自分はどうやったのかというと、tagです!! > Physics2D.IgnoreCollisionです! > このPhysics2D.IgnoreCollision、すごいです! > 指定したtagのオブジェクトとの接触判定を無くすのです! > 相手のオブジェクトをゲットしたりする必要ありません! > > 極端な話「tag"床"と接触判定無くして〜」と、 > こっちのスクリプトの中に書くだけで完結します! > すばらしい! > なのに検索してもほとんどの日本人がPhysics2D.IgnoreCollisionは使ってません! > 解説が外人ばかりです!苦労しました! > おかげで、まだちょっと怪しいです! > とりあえず下を押したら、Physics2D.IgnoreCollisionを発動です! > 床だけとの接触判定がなくなります!レイヤーと違って、なんの影響も受けません! > レイヤーはPlatformEffector2Dをアタッチしてると無視されるんでクソです! > > こちらに報告に来ましたら、>>843さんがPhysics2D.IgnoreCollisionをオススメしてくださってました! > 掲示板チェックしてればもっと早くPhysics2D.IgnoreCollisionにたどり着けたものを悲しい! > 日本人ほとんど使ってないのに、そのメソッドを勧めてこられるとは > >>843さんやりますね!ありがとうございます! > 今後もアドバイスよろしくお願いします!日本人unityやってんのか?ってくらい > 新しい講座や解説見つかりませんので! > > 1日1歩です。苦しいです!でも少しでも進むと嬉しいです! > 絶対に完成させます!Unityに負けないぞ!
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