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【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart12
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>>841 > 初心者が一番避けたいことって、オブジェクトをまたいでなにかしたり、 > 別のオブジェクトを触ることなんですよ。 > そこの理解がうやむやというか、理解が完璧じゃないんで。 > 自分のオブジェクト内で解決するコードや設定が一番嬉しいんです。 > > 今回で言えば、床に立って床をすり抜けて下に降りるってことなんですが > 床の情報をもらったり、情報を与えたり、しなくて済むのが一番なんです。 > そしたらまずなにを考えるかというと、プレイヤーのオブジェクトの > あたり判定を数フレーム無くすってことです。そしたら通り抜け落ちるわけで。 > でもそれをしたら、敵や敵の弾に対してもそのとき通り抜けちゃう。だからそれができんのです。 > だから、床のみに対して衝突判定を消したいと。 > レイヤーでわけて、自分のレイヤーを切り替えるだけで > 床だけをすり抜けるプレイヤーに変われる、よし!って。 > なのに、床の方にPlatform Effector 2Dをアタッチしてる。 > そのPlatform Effector 2Dが邪魔をして、レイヤーの設定が機能しない! > unityさん、なぜそうした?意味わからないですよ!!
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