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【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart12
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>>816 > 実行すると0.0149くらい浮き上がるな。気にした事もなかったが仕様というか、 > Physicsの性質を考えれば当然の結果。 > > Physicsは現実世界と全く異なりColliderが > 接触したら接触したものを弾き続ける事で接触表現をしている。 > > ヘディングでボールをド突き続けてその場にとどまらせている様に > 見せかけているようなもので、ある程度離れたら吹っ飛ばすのを止める。 > 計算上その許容範囲となる距離がそれというだけ。
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