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【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart12
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>>805 > >>799 > ダブルクォートで囲う方はひとまず覚えなくて良いと思うけどな。 > KeyCodeを引数として取る方があるならそちらを使うべきだ。 > どのプログラム言語でもダブルクォートで囲むと文字列になるので実行するタイミングでないとエラーに気づかないよ。 > KeyCodeを引数に取る方なら誤りがコーディング時にわかる。 > > Unity初心者なので推測だけど、他言語の経験からすると文字列を引数として取る場合はリフレクションで合致するメソッドを呼び出すことになるはず。 > エラーになるのは合致するメソッドがないってことだろう。Input.GetKeyDownのソースコードを読むのが手っ取り早いかと思う。文字列からメソッド呼び出しをどのように組み立ててるのかわかればどういった文字列を渡せばいいか見えるだろう。
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