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【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart12
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>>757 > すみません、自分でも調べまくってるんですが > その原因を突き止められず困り果ててるんでお知恵をお貸しください。 > > 無数のブロックを次々生成している状況で、 > そのブロックにはすべて判定のためのbox collider2dを子オブジェクトで作っており > プレイヤーがその判定枠と接触したらアイテムを生成する処理になってます。 > 接触判定にはOnTriggerEnter2Dを使っています。 > > 現在テスト中で > そのブロックを次々作ってプレイヤーと接触させては > アイテムを出現させて、を繰り返してるんですが > ブロックを数十個生成してる途中、稀にひとつほど > プレイヤーを接触する前にアイテムを生成するブロックが生まれます。 > プレハブのブロックなのでスプリクトは同じはずだし、 > アイテム生成には条件式にOnTriggerEnter2Dの判定を入れているので > 毎度ひとつのブロックだけそうなるのも意味不明ですし、 > プレイヤーが接触してないのにアイテム生成されるのも意味不明です。 > > 熟練者の皆様ならもしかしたら推測できるのかなと思って、、 > このバグの原因を調べる術を教えてください。 > (コードを貼れば早いかもしれませんがすでに膨大な量ですのでそこは割愛させてください)
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