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【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart12
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>>700 > >>699 > それは遅延実行のテクニックが分かりやすい > パンチを打ち一定時間経った後またパンチ発射可能フラグをtrueにする > その時間をランダムに設定するとリアルっぽくなる > 俺はいつもDotweenのDOVirtual.DelayedCallを使ってる > unityデフォルトのシステムならコルーチンがいいのではないか
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