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【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart12
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>>680 > 混乱させてすみません。私のせいで^^; > でも理解しました。 > > 説明しますと[SerializeField]したtransform型のposという変数を自分で作り > そのposにアタッチしたオブジェクトの座標を利用する場合、 > pos.transformという記述が成り立つわけです。 > > それは自オブジェクトの座標情報であるtransform.positionとは > ぜんぜん違うものなのでした。 > > 完全に理解しました。自分の成長が楽しい毎日です。 > このスレの皆様のおかげです。ありがとうございます。 > (もちろん自分でもブログとか書籍とか色々調べて勉強してます)
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