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【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart12
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>>661 > 有識者ニキ〜 > 人型3dモデルの数に比例して上昇するCPU負荷・GPU負荷を抑えるテクを伝授してほしいです > 上にあったパフォーマンスチューニングバイブルの最適化手法は一通りやったしシェーダやソースコードは可能な限り最適化してある > 3dモデル側で削れるとしたらポリゴン数くらい?他にもなにかあるでしょうか
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