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【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart12
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>>628 > >>626 > >prefab_AはGameObject全体を持ってるんだよ > >だからprefab_Aを渡せばGameObjectごと渡すことになる > > prefabAのクラス名型でprefab_Aを[serializeField] した場合 > Inspectorのprefab_Aのフィールドにプレハブをアタッチしたら > そこには「#のアイコン」と『スクリプト名 (プレハブ名) 』と表示されています。 > 逆に、[SerializeField] GameObject prefab_A;と宣言して > Inspectorのprefab_Aのフィールドにプレハブをアタッチしたら > そこには「水色のBoxアイコン」と『プレハブ名』が表示されています。 > フィールドに表示されるアイコンは違っていても、 > どっちも同じことってことですか? > > [serializeField] prefabAのクラス名 prefab_A;でも > prefab_AはGameObject全体を持ってるってことなら > なぜ[SerializeField] GameObject prefab_A;という宣言方法も > 存在するのでしょうか? > > 難しく考えすぎでしょうか?
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