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【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart12
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>>58 > >毎回Sprite RendererをGetComponentして、そこの画像名を変更してやる? > > それでいいと思う。ざっくり言うとこんなカンジ。 > > public class Player : MonoBehaviour > { > public Sprite[] sps; //スプライト画像の配列 インスペクタで要素数指定して画像をドラッグドロップ > SpriteRenderer spr; //スプライトレンダラーコンポネント取得変数 > > // Start is called before the first frame update > void Start() > { > spr = GetComponent<SpriteRenderer>(); //スプライトレンダラー取得 > } > > // Update is called once per frame > void Update() > { > //キーが押されたら画像変更 > if (Input.GetKeyDown("a")) { spr.sprite = sps[0]; } > if (Input.GetKeyDown("d")) { spr.sprite = sps[1]; } > } > }
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