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【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart12
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>>56 > >>54 > めんどくさいができるんですね。ありがとうございます。 > > >>55 > >自分でクラス作ってシステム作っちゃえばいける > > すみません、そのクラスだけでいいんで1万円で考えてもらえませんか? > というか、unityでは>>53みたいなこと誰もやってないんで > 参考にできるブログ等が見当たりません。 > 自分のイメージしていることをUnityに落とし込むのにそうとう苦労してまして > 例えば、Sprite Editorで分けた画像があって、描画する名前をそれぞれに変更するだけで > パラパラ描画するってできそうなもんですが、 > unityだとやれ毎回Sprite RendererをGetComponentして、そこの画像名を変更してやる? > 感じでしょうか。ちょっとよくわからんのです。 > > Unityエンジンの考え方(unityでプログラミングするときにこういう流れになる、みたいな)、 > というのを学びたいんですがいいページありませんか? > いろいろGetしたりインスタンスするものが多い気がして。
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