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【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart12
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>>544 > public static GameObject MyInstantiate (this GameObject original, Vector3 position, Quaternion rotation, MonoBehaviour targetComponent, int val) { > GameObject instantiatedObject = GameObject.Instantiate (original, position, rotation); > > // 指定されたコンポーネントが存在するか確認 > MonoBehaviour[] components = instantiatedObject.GetComponents<MonoBehaviour> (); > foreach (MonoBehaviour component in components) { > if (component != null && component.GetType () == targetComponent.GetType ()) { > // Int型のpublic変数があるか確認 > System.Reflection.FieldInfo intField = component.GetType ().GetField ("MyInt"); > if (intField != null && intField.FieldType == typeof (int)) > intField.SetValue (component, val); > > } > } > return instantiatedObject; > } > > MyInstantiate( myGameObject ,Vector3.back ,Quaternion.identity, new TestCompo() , 4); > > Instantiate変数入力込の一行書きはこんな感じ。実用的かはわからん。
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