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【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart12
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>>527 > すごい!>>523さんのやり方 > 完成しました! > これは凄いやり方ですね! > > 親オブジェクトの座標(生成したい座標)を取得するためだけに > 空のオブジェクトを子オブジェクトにするなんて! > その空オブジェクトのtransformを使うと!! > これがUnityなんですね!? > 感動しました! > 空オブジェクトの座標をいじっておけば > 生成するときに調整しなくていいのは凄い!! > ありがとうございます! > 少し理解が深まった気がします!
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