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【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart12
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>>524 > >>523 > ほんと何度もすみません。 > 現在、結局SerializeFieldを一回も記述すること無く、>>521のコード記述で > 敵オブジェクトと重なる様に生成される状態です。 > > あなた様はSerializeFieldを取り入れたコードを教えてくださいましたが > これがまさにUnityのわかりにくい仕様のひとつで > SerializeFieldを入れなくても自分は同じ状況を実行できています。 > 結果が同じならどっちでもいいよ、って感じなのかもしれませんが > 私は初心者で、あなた様は熟練者ですから > つまりSerializeFieldを使うほうが合理的ということだと思うんです。 > なので私はSerializeFieldの扱い方を理解したいのですが、、まだよくわかりません。 > SerializeFieldを使う方が良い理由を教えてもらると助かります。 > コード教えてくださってありがとうございます。 > > あと、>>523のコードでも引数を見るに、 > pos.y -= 1fして生成したいってことで>>521みたく > posを修正するコードを記述しても反映されないってなりそうです。 > よかったら>>521のコードのなにがダメでpos.y -= 1fが反映されずに > プレハブが生成されてしまうのか教えてもらえないでしょうか。
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