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【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart12
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>>521 > >>519 > ありがとうございます。 > 今自分でも考えてAパターンのコードを記述しています。 > ただ、アイテムオブジェクトの発生位置を > 敵オブジェクトのY座標から「-1f」修正した場所にしたく > 下記のように記述しましたが、反映されず、敵座標と重なって生成されます。 > Aパターン↓ > Transform myTransform = this.transform; > Vector2 pos = myTransform.position; > pos.y -= 1f * Time.deltaTime; > myTransform.position = pos; > Instantiate(bonus_item_a, pos, Quaternion.identity); > > また、>>519さんが教えてくれたコードでも下記の様に > -= 1f させてみましたが反映されず、敵座標と同じ位置に生成されます。 > Bパターン↓ > Vector2 pos = new Vector2(transform.position.x, transform.position.y - 1f * Time.deltaTime); > GameObject hoge = Instantiate(bonus_item, pos, Quaternion.identity); > hoge.transform.position = pos; // 生成したオブジェクトの位置を変更 > > 原因がわからず、、、、なぜ生成されるオブジェクトに「-= 1f」が反映されないのか > 教えて頂けませんでしょうか。。。
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