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【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart12
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>>502 > すみません、プレハブ化した敵オブジェクトから > プレハブ化したアイテムオブジェクトを発生させようとしています。 > > 敵オブジェクトのスプリプトの中で > public GameObject 変数名; //格納用 > Update()内で > if(発生条件){ > Vector2 pos = new Vector2(ココ, ココ); //生成位置 > Instantiate(変数名, pos, Quaternion.identity); > } > を記述したらいいのはわかるんですが、 > アイテムの発生する座標には当然敵の現座標を入れたいんです。 > その場で出現させたいので。 > で、生成するときの「ココ」の部分にはそれぞれ > 「gameObject.transform.position.x;」 > 「gameObject.transform.position.y;」を記述すればいいですか? > それとも > その前にVector2 pos = gameObject.transform.position; > を記述して「pos.x」「pos.y」を入れる感じですか? > でもその下でまたVector2 posするとか違和感あるんですが > ご教授お願いします。
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