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【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart12
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>>357 > >>352 > >相手もいずトリガー状態やろ > いいえ、違います。 > そんな見落としは致しません。。。 > > >あとコライダーのoffsetトル手もあるよ > Offsetから判断させるってことですね? > 最悪その方法ですよね。。 > > >>355 > >やりたいこと書いたほうがいいかもせれませんね。 > > やりたいこと自体は2Dアクションではよくあることで、、、 > 地面のオブジェクトが並んでて、プレイヤーが一部の地面の上を歩くと > アイテムが下からせり出してくるって、だけです。。。 > そのせり出してくるトリガーとして、地面のオブジェクトには > プレイヤーとの当たり判定とは別にBoxCollider2Dで見えない判定枠を作りたいのです。 > それがイズトリガーにチェックしているすり抜ける当たり判定です。
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