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【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart12
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>>350 > >>349 > >元々、どのコライダーが当たったのか? > >が欲しかったんだよね? > >なら読み解くとかいらんことしないで使えばいいんじゃね? > > そうです。しかし、読み解けない状態、つまりはブラックボックス状態だと > うまく機能しない場合自分でどういう状況かわからないので、使わせて頂いても危険なんですよね。 > > 例えば、現在記載してもらった>>338のコードを導入して > 動いているですが、思った結果を吐いてくれてなくて、 > 「これは、なぜだ?」状態で悩ませています。 > なるべく検索して調べているんですが、やはり解説がないので。 > > >>338のOnTriggerEnter2Dですが、 > どのBoxCollider2Dのtriggerに触れたかわかるってことですよね? > 例えば、print(_count );で毎回「1」と「2」が必ず同時にコンソールに表示されます。 > でも、BoxCollider2Dの2個目のtriggerにしかチェック入れてないんですよ。 > 自分のイメージでは、コンソールには「2」だけが表示されなきゃならないイメージなんですが > 毎回「1」と「2」が必ず同時にコンソールに表示されます。 > なぜ?ってなってます。
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