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【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart12
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>>341 > というのも、自分の作ってるゲームでは > オブジェクトのBoxCollider2DのisTriggerのon,off > ちょくちょく切り替えるようにしてるんで > >>338さんのを導入するとしたら > 今のBoxCollider2Dを配列入れ込む話になるんで > ちょっとどうなるんだろう、って。 > 今はBoxCollider2Dひとつだけなんで、BoxCollider2D bc;で > void Start()内でbc = GetComponent<BoxCollider2D>();やってるんですよ。 > それを変えるわけですよね
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