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【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart12
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>>333 > つまり、ひとつのオブジェクトに > 当たり判定とトリガー判定のためのBoxCollider2Dが必要だと思ったら > そのオブジェクトでは当たり判定のBoxCollider2Dをつけて、 > もうひとつはトリガー用のBoxCollider2Dを貼り付けたオブジェクトを別につくって > そのふたつのオブジェクトをいちいち合わせて考えるってことですかね? > 自分のイメージだとぜんぜん違うんですが。効率悪そう。。。 > > 普通に、ひとつのオブジェクトに2つBoxCollider2Dをくっつけて > スプライトの中で、それぞれのBoxCollider2Dから反応の関数をもらえると思ってました。
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