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【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart12
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>>264 > >動けばなんでもOKだろうから > > いや、そこまで妥協したいというわけでも無いです。。。 > その、>>243にあるコードって、 > 現在自分が書いてる<gamemanager.cs> > public GameObject[] Array01; > void Start(){ > Array01 = new GameObject[10]; > GameObject obj = (GameObject)Resources.Load("プレハブ名"); > for (int i = 0; i < Array01.Length; i++) > {Array0[i] = Instantiate(obj, new Vector2(i,0.0f), Quaternion.identity);} > } > で、いうと、 > GameObject型の配列じゃなく、prefabのクラス型で配列を宣言して、 > あとは同じことをしてその配列に突っ込みなさいって感じですか? > で、prefabのクラス型で配列で作ったら、いちいちGetComponentしなくてもいいよって > 理解で正しいですか?
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