レス書き込み
スレへ戻る
写
レス栞
レス消
【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart12
PC,スマホ,PHSは
ULA
べっかんこ
公式(スマホ)
公式(PC)
で書き込んでください。
名前
メール
引用切替:
レスアンカーのみ
>>260 > 現状、 > <GameManager.cs> > void Update() > { > for (int i = 0; i < Array01.Length; i++) > { > if(i == 10){ > this.objects[0].GetComponent<Hogehoge>().変数B = this.objects[I].GetComponent<Hogehoge>().変数A; > }else{ > this.objects[i+1].GetComponent<Hogehoge>().変数B = this.objects[I].GetComponent<Hogehoge>().変数A; > } > } > で正しく動いてくれました。 > > で、>>243さんのご指摘にある「GetComponentをupload()に書くのは好ましくない」というご意見から > 今、>>243さんの記述してくれたコードを理解して > それを実装して、これと同じことを再現しようとしています。 > > ただ、this.objects[添字].GetComponent<Hogehoge>().変数名;という1文だけで > 済んでいる現状で問題ないなら分かりやすいこの記述方法で行きたいなあというのが正直なところです。
ローカルルール
SETTING.TXT
他の携帯ブラウザのレス書き込みフォームはこちら。
書き込み設定
で書き込みサイトの設定ができます。
・
ULA
・
べっかんこ(身代わりの術)
・
べっかんこ(通常)
・
公式(スマホ)
・
公式(PC)[PC,スマホ,PHS可]
書き込み設定(板別)
で板別の名前とメールを設定できます。
メモ帳
(0/65535文字)
上
下
板
覧
索
設
栞
歴
Google検索
Wikipedia
ぬこの手
ぬこTOP
2.115s*