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【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart12
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>>252 > 2022/8/15 サイバーエージェントのパフォーマンスチューニングバイブル > https://github.com/CyberAgentGameEntertainment/UnityPerformanceTuningBible > > 9.3 コンポーネントの取得 > 同じ GameObject にアタッチされている他のコンポーネントを取得する GetComponent() も注意が必要な 1 つです。 > 前節の tag プロパティや name プロパティ同様にネイティブコードで実装された処理を呼び出していることもそうですが、指定した型のコンポーネントを「検索する」コストがかかることにも気をつけなければなりません。 > 下記サンプルコードでは毎フレーム Rigidbody コンポーネントを検索するコストがかかることになります。頻繁にアクセスする場合は、あらかじめキャッシュしたものを使い回すようにしましょう。 > > 毎フレーム GetComponent() するコード > void Update() > { > Rigidbody rb = GetComponent<Rigidbody>(); > rb.AddForce(Vector3.up * 10f); > }
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