レス書き込み
スレへ戻る
写
レス栞
レス消
【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart12
PC,スマホ,PHSは
ULA
べっかんこ
公式(スマホ)
公式(PC)
で書き込んでください。
名前
メール
引用切替:
レスアンカーのみ
>>243 > こうなる↓ > > public class GameManager : MonoBehaviour > { > GameObject prefab; > Hogehoge[] hogehoges; > > private void Start() > { > hogehoges = new Hogehoge[10]; > for (int i = 0; i < hogehoges.Length; i++) > { > GameObject obj = Instantiate(prefab); // プレハブから複製オブジェクトを生成・配置する > hogehoges[i] = obj.GetComponent<Hogehoge>(); // 複製オブジェクトからHogehogeコンポーネントを取得して、配列hogehogesにぶち込む > obj.localPosition = new Vector3(i, 0f, 0f); // 位置を変更 > obj.localPosition = Quaternion.identity; // 角度を変更 > } > } > > private void Update() > { > for (int i = 0; i < hogehoges.Length; i++) > { > hogehoges[i].変数A = hogehoges[i].変数A + 1; // 【A】 > } > } > } > > こうすれば毎フレームのHogehogeのアクセスはクラス変数にキャッシュした値へのアクセスになるので、パフォーマンスは最適化されたことになる > GetComponentもそうだしInstantiateもそうだけど、UnityEngine傘下で定義された変数や関数は高コストという認識でおk > Hogehoge[] hogehoges; みたいに自分で作成したコンポーネントやクラスの傘下に定義された変数や関数なら低コスト
ローカルルール
SETTING.TXT
他の携帯ブラウザのレス書き込みフォームはこちら。
書き込み設定
で書き込みサイトの設定ができます。
・
ULA
・
べっかんこ(身代わりの術)
・
べっかんこ(通常)
・
公式(スマホ)
・
公式(PC)[PC,スマホ,PHS可]
書き込み設定(板別)
で板別の名前とメールを設定できます。
メモ帳
(0/65535文字)
上
下
板
覧
索
設
栞
歴
Google検索
Wikipedia
ぬこの手
ぬこTOP
0.014s