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【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart12
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>>237 > // Hogehoge.cs > public class Hogehoge : MonoBehaviour > { > public int 変数A{ get { return 変数a; } set { 変数a = value; } } > public bool 変数B{ get { return 変数b; } set { 変数b = value; } } > } > > // GameManager.cs > public class GameManager : MonoBehaviour > { > public GameObject[] objects; > > // ? > > private void Start() > { > int aaa = this.objects[0].変数A; // ? > int bbb = this.objects[0].GetComponent<Hogehoge>().変数A; // ? > } > } > > GameManagerの?はthis.objects[0]を見ている=GameObjectクラスを見ているので、GameObjectに変数Aがなくてエラーになる > ?はthis.objects[0](GameObject)からHogehogeクラスを取得してHogehogeクラスを見ているので、Hogehogeの変数Aを見てエラーにならない > > ただしGetComponentはコストが高い処理なので、毎フレーム実行する必要がある場合などはクラス変数(?)にHogehogeの変数を定義しておきそれにアクセスするほうが低コスト > public Hogehoge[] hogehoges;
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