レス書き込み
スレへ戻る
写
レス栞
レス消
【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart12
PC,スマホ,PHSは
ULA
べっかんこ
公式(スマホ)
公式(PC)
で書き込んでください。
名前
メール
引用切替:
レスアンカーのみ
>>236 > <gamemanager.cs>←空のオブジェクトにくっつけてます > public GameObject[] Array01; > void Start(){ > Array01 = new GameObject[10]; > GameObject obj = (GameObject)Resources.Load("プレハブ名"); > for (int i = 0; i < Array01.Length; i++) > {Array0[i] = Instantiate(obj, new Vector2(i,0.0f), Quaternion.identity);} > } > > <prefab_object.cs>←プレハブ化したオブジェクトにくっつけてます > public int variable_a = 0; > public int Variable_a{ get { return variable_a; } set { variable_a = value; } } > > 簡易版で説明しますと、↑この状況なだけです。 > これで、<gamemanager.cs>のvoid Update()の中で<prefab_object.cs>のVariable_aを利用したいんです。 > <gamemanager.cs>内に > 「Debug.Log(Array01[0].Variable_a);」と記載したらエラーが出ます。 > 「Debug.Log(prefab_object[0].Variable_a);」と記載したらエラーが出ます。 > 「Debug.Log(Array01[0]);」と記載してもエラーが出ます。 > 「Debug.Log(prefab_object[0]);」と記載してもエラーが出ます。
ローカルルール
SETTING.TXT
他の携帯ブラウザのレス書き込みフォームはこちら。
書き込み設定
で書き込みサイトの設定ができます。
・
ULA
・
べっかんこ(身代わりの術)
・
べっかんこ(通常)
・
公式(スマホ)
・
公式(PC)[PC,スマホ,PHS可]
書き込み設定(板別)
で板別の名前とメールを設定できます。
メモ帳
(0/65535文字)
上
下
板
覧
索
設
栞
歴
Google検索
Wikipedia
ぬこの手
ぬこTOP
0.009s