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【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart12
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>>232 > >>230 > >文面から配列にはGameObjectが入っているものと推測する > その通りです。 > >それで変数Aや変数Bを定義してるコンポーネントはHogehogeクラスとする > Hogehogeクラスとします。 > > >この場合、配列はGameObject[]ではなくHogehoge[]でないといけない > > ここの意味が理解できません。 > ゲームマネージャークラス内で宣言した配列に、オブジェクトを入れています。 > Hogehogeという名の配列はどこにも存在していません。 > それでもHogehoge[]を記述できるんですか? > でも > for (int i = 0; i < 28; i++) > { > if(Hogehoge[i].変数A < 2){ > Hogehoge[i].変数B = true; > } > } > ではエラーになりました。 > 「「Hogehoge」はタイプです。指定されたコンテキストでは無効です」というエラーです。 > > Hogehoge hooo = 配列[i].GetComponent<Hogehoge>();を使う場合だと > 「型または名前空間名 'Hogehoge' が見つかりませんでした」とエラーになります。 > > >GameObjectはGameObjectの情報しか持ってないので、 > >Hogehogeの変数を参照しないとHogehogeの情報にはアクセスできない > > ここの理屈は理解できます。。。 > 記述するとき「配列[1].Hogehoge.変数A」見たくなる感じですか?
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