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【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart12
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>>208 > もし気になるなら > > for (int i = 0; i < Array01.Length; i++) > { > Array01[i]=Instantiate(obj, new Vector2(0.0f, 0.0f), Quaternion.identity); > } > ちゃんとArray01,Array02の添字分、 > プレハブオブジェクトが並んだことです。。 > > このfor文のArray01.Lengthを9にしたり、11にしたりして再生すりゃいい > それぞれ何処までも配列入るかみりゃわかるよ
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