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【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart12
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>>203 > とりあえず、これで↓配列内にはプレハブが入ってくれました。 > 記述からして当然なんですけど。。。 > public GameObject[] Array01; > public GameObject[] Array02; > void Start() > { > Array01 = new GameObject[10]; > Array02 = new GameObject[10]; > GameObject obj = (GameObject)Resources.Load("prefab_obj"); > > for (int i = 0; i < Array01.Length; i++) > { > Array01[i]=Instantiate(obj, new Vector2(0.0f, 0.0f), Quaternion.identity); > } > for (int i = 0; i < Array02.Length; i++) > { > Array02[i]=Instantiate(obj, new Vector2(0.0f, 0.0f), Quaternion.identity); > } > } > > ただ、自分が知りたかったのは > Array01,Array02を指定しなくても座標が変わりながらの > ちゃんとArray01,Array02の添字分、 > プレハブオブジェクトが並んだことです。。 > for文を消せば、それぞれのプレハブも存在しないんです。
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