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【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart12
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>>199 > // 画面にobjの複製オブジェクトを10個作る(全部同じ座標) > for (int i = 0; i < Array01.Length; i++) > { > Instantiate(obj, new Vector2(0.0f, 0.0f), Quaternion.identity); > } > > // 画面にobjの複製オブジェクトを10個作る(少しずつ座標を変える) > for (int i = 0; i < Array01.Length; i++) > { > Instantiate(obj, new Vector2(i, 0.0f), Quaternion.identity); > } > > > // 画面にobjの複製オブジェクトを10個作って配列にぶち込み、複製オブジェクトの名前を「うんち&添え字」に変えて結果を確認する > for (int i = 0; i < Array01.Length; i++) > { > Array01[i] = Instantiate(obj, new Vector2(i, 0.0f), Quaternion.identity); > Array01[i].name = "うんち" + i; > } > > Debug.Log(Array01[4].name); // ログ「うんち4」
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