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【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart12
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>>179 > >>178 > ですよね??? > でも入ってるんです、ほんとに。 > 実行して、ちゃんと理想通りになってるんで > 「なんで?」って思って質問させてもらいました。 > 厳密に記載すると > 最初に定義もしてます。 > > public GameObject[] Array01; > public GameObject[] Array02; > void Start() > { > Array01 = new GameObject[10]; > Array02 = new GameObject[10]; > GameObject obj = (GameObject)Resources.Load("prefab_obj"); > > for (int i = 0; i < Array01.Length; i++) > { > Instantiate(obj, new Vector2(0.0f, 0.0f), Quaternion.identity); > } > for (int i = 0; i < Array02.Length; i++) > { > Instantiate(obj, new Vector2(0.0f, 0.0f), Quaternion.identity); > } > } > > これです。 > これでちゃんと入ってるんですよ。 > なぜです????
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