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【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart12
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>>176 > あと今配列を勉強してて新たに疑問に思うことがあるんですが > > Array01 = new GameObject[10]; > Array02 = new GameObject[10]; > GameObject obj = (GameObject)Resources.Load("prefab_obj"); > > for (int i = 0; i < Array01.Length; i++) > { > Instantiate(obj, new Vector2(0.0f, 0.0f), Quaternion.identity); > } > for (int i = 0; i < Array02.Length; i++) > { > Instantiate(obj, new Vector2(0.0f, 0.0f), Quaternion.identity); > } > > これで、prefab_objが詰まった配列のArray01とArray02が出来上がるんですが > それぞれのfor文の処理に配列のArray01とArray02を指定するコードがありませんよね? > なのになぜArray01とArray02にちゃんと入ったのか、不思議なんです。 > というのも「Array01」「Array02」という記載は長さを返す「.Length」にしか使っていません。 > それで配列まで指定したfor文になっているということでしょうか?
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